Search

Kamis, 28 Oktober 2010

Sebuah hati di hari ini

hari ini memang begitu cerah...
bahkan sangatlah cerah...
tapi lagi-lagi hatiku mendung tanpa ada satupun yang tahu...
well... mungkin mereka memang tidak perlu tahu... atau memang tidak peduli...
Ya Allah... berikanlah aku kekuatan...
mungkin memang bukan disinilah tempatku... atau kah akuharus benar-benar pergi...
mungkin dunia ini berbeda dengan duniaku...


aku ingat akan kata-kata bijak seorang sahabatku, mas ku yang kini dia gak mau di hubungin lagi...
sedih memang rasanya mengigat dia meninggalkan begitu saja... dan akupun bingung apa salahku dan ia bilang tidak ada apa-apa...
Ia bilang "berbuatlah baik pada sapa saja..." tapi kadang aku juga ingin orang baik padaku..
salahkah aku??

by: cloud "ALE"

Senin, 25 Oktober 2010

There's A Spider In My Bowl

Berdasarkan kisah nyata! XD

There's A Spider In My Bowl

There's a spider in my bowl
Indomie I got my mother to make
As the spider had no soul
I disgaced for the careless my mother had to take

I kept eating my meal to the bottom
Yet remained a bunch of noodles at the end
I decided my disgrace would have left to follow 'em
Yet I keep thinking about the meal in the stand

The summons urge me to feel better
I walked through the path of the notoriously known
There's no way around here to be safer
As dead spiders in your meal still would be shown

I made coffee
Ginger coffee
Cup 'o softy lovely
Still, feeling grumpy

By Gogol

Jumat, 22 Oktober 2010

Tulis Ceritamu Sendiri...Dengan Struktur Yang Dalam dan...dan...um...Serius! Yeah... (Bacaan Dewasa) XD

Di tulisan ini kita akan membicarakan:
  • Pemahaman Terbalik (Reverse) Terhadap Suatu Karya
  • ‘Tanah Kosong’ Untuk Karakter-Karaktermu
  • LIVE Structure Building

WARNING! Tulisan ini ditulis oleh amatir yang belum pernah punya buku yang diterbitkan apalagi termasyhur. Tapi percaya deh, kalau ini berhasil nyampe dengan baik dan dipahami, could work pretty nice. Tidak ada garansi. Pun tak ada rugi. Itulah motto perusahaan kami. Pabrik Mi Telor Tjap Ayam Keter.

Pemahaman Terbalik (Reverse)

Ingat saat kita mengamati suatu karya di pameran, atau dalam kasus ini, novel bagus di toko buku atau yang baru selesai kita baca? Dan perasaan menggebu untuk membuat satu yang seperti itu yang menyusul setelahnya? Bagi yang punya wangsit berkarya mungkin akan benar-benar berhasil membuatnya, tapi beberapa hal tidak berjalan begitu lancara bagi pemula-pemula seperti kita, dan biasanya berujung frustasi...dan pil penghilang rasa sakit...dan rokok...dan dosis kafein dari secangkir kopi.

Tapi tahukah kalian, kita mengamati sebuah karya (biasanya) sebagai satu kesatuan (yang mengagumkan). Di saat yang sama, sebenarnya kita juga merasakan kepuasan sebagai hasil dari kesetiaan pembuatnya terhadap setiap langkah kecil yang dibuatnya untuk membangun karya tersebut. Kita mengamati strukturnya, misalnya: struktur fisik dari sebuah karya bangun, struktur yang kita ingat dari buku yang baru kita baca. Dengan demikian, kita memahami karya itu secara terbalik dari apa yang dilakukan pembuatnya. Seperti menelusuri petunjuk ke suatu sumber.

Dan kita tidak bisa membuat karya dengan pemahaman seperti itu. Meskipun adalah penting untuk memperkaya pengetahuan dari hasil pengamatan itu, tapi untuk membuat karya baru, kita harus membuat sebuah ‘tanah kosong’ bagi karya kita sendiri. Kosong dan gelap dan tanpa batas untuk kita menempatkan karakter-karakter kita di dalamnya.

‘Tanah Kosong’ Untuk Karakter-Karaktermu

Kekosongan universe ini harus bisa memberi peluang seluas-luasnya bagi perkembangan karakter dan cerita menjadi selogis mungkin. Tanah kosong ini harus bebas dari pengaruh cerita yang baru kita baca atau novel lain yang kita kagumi. Disini kita hanya berbekal pengetahuan yang kita punya (dari banyak membaca dan sebagainya...sesuai adat dan ukuran celana masing-masing, halah!). Tanah kosong ini juga sangat berpengaruh untuk mengeluarkan ‘jurus-jurus tersembunyi’ dari alam bawah sadar kita yang bisa memperkaya cerita secara alami.

Aku sendiri tidak begitu mengerti konsep tema dan topik untuk menulis cerita fiksi. Karena tampaknya saat ini ada begitu banyak macam cerita yang unik dan tidak dibatasi struktur resmi yang diajarkan di mata pelajaran Bahasa Indonesia. Meski pada dasarnya harus ada konflik (yang banyak) untuk membuat cerita yang menarik. Tapi jangan pikirkan soal itu. Itu seharusnya bagian dari kesenangan dalam menulis. Jangan berpikir bahwa pembaca harus mengetahui ‘daftar dari semua konflik’ itu, buat mereka berusaha mampu merangkumnya sendiri. Pretty cool, huh?
Dan yang terpenting, kita harus punya IDE CERITA dan karakter utama. Mulailah dengan satu atau sedikit saja karakter. Anggap ini sebagai proyek kecil tapi harus terselesaikan.

LIVE Structure Building

LIVE disini berarti seperti acara LIVE di TV. Tidak ada skrip, tidak direncanakan, hanya berpedoman pada ide cerita. Ini adalah bibit utama dari perkembangan cerita yang natural dan logis, bahkan jika ceritamu cerita fantasi di dunia antah barantah.

Ingat kembali benda seni di pameran. Karya itu memiliki struktur yang kita amati secara terbalik dari pembuatannya. Sekarang saatnya kita menjadi sang kreator yang membangun struktur kita sendiri dari nol. Struktur yang baru dan segar, bebas-pengaruh dari buku bagus yang kita kagumi, di Tanah Kosong yang gelap dan tanpa batas.

Yang harus kita lakukan sekarang hanyalah mengobservasi. Lihat lebih dekat. Sekarang karakter kita berada di tanah kosong yang kita sediakan baginya untuk berkembang. Kemudian bayangkan strukturnya mulai terbangun. Buat cabang baru dari ‘ketiadaan’ itu, yang akan membuat dia terlibat pada kejadian, pertemuan dengan karakter baru ataupun detil-detil yang mengembangkan dan memperkaya cerita. Semua  itu akan terikat dalam logika dan aksi-reaksi yang terjadi secara alami seperti dalam kehidupan nyata.

Saat melakukan ini, kita akan lupa pada hal-hal yang biasanya akan mengurangi efisiensi pekerjaan kita, seperti memilih dan menghias kata-kata, karena biasanya kita berpikir bahwa harus terjadi hal besar stiap saat dalam cerita terhadap tokoh utama, dan kita jadi mengabaikan insting naluriahnya sebagai makhluk bernyawa. Pokoknya semuanya akan terjadi secara lebih alami. Yang kita lakukan hanyalah harus terus ‘melaporkan’ apa yang terjadi pada tokoh-tokoh kita, membuat  cabang-cabang baru dalam struktur secara naluriah.

Inilah mengapa disebut LIVE Structure Building. Karena kita melaporkannya secara langsung tanpa perencanaan dan membiarkan peristiwanya bergulir dengan sendirinya.

Pembangunan struktur ini akan mengarahkan tokoh kita pada tujuan cerita dengan sendirinya.

Kita biasanya tidak menggunakan struktur dan tanpa sadar membiarkan banyak cabang yang terputus tanpa sambungan karena kita terus mendapat ide baru untuk diungkapkan buru-buru sebelum lupa. Akhirnya saat draft-nya selesai, karya kita menjadi kurang kokoh sebagai satu kesatuan.

Ini sedikit contoh. Dari contoh ini kita akan mempelajari bahwa saya memang bukan penulis yang mumpuni. But I’ll beat that! YEAH!!

Contoh cerita: seorang hantu yang ingin menemui keluarganya, maka dia harus belajar menampakkan diri.

Dia sendirian, duduk di nisannya sendiri sambil melamun. “Aku ingin menemui keluargaku,” gumamnya. 

Sebuah tangan menggapai bahunya dari belakang. Dia terkejut dan menoleh. Si Tua Brokebands. Jenggot laki-laki tua itu bergerak saat ia tersenyum. Dia mengangkat alisnya dengan jenaka. Khas penampakannya, baik di dunia arwah maupun dunia manusia.

“Hidup bukan batu yang harus dipecahkan, Anak Muda.” Ujarnya.

“Uh...kita tidak hidup lagi, Tuan Brokebands.” Hantu muda itu berkata, mengangkat sebelah alisnya. Dia mengikuti saat pria tua itu melayang kedepan dan membentuk kaki dengan ekor hantunya, dan duduk di sebelahnya sambil mendongak.

“Dengan demikian, batunya akan lebih sulit di pecahkan,” katanya sambil menoleh, menatap lurus ke wajah hantu muda.

Hantu muda itu menggeleng sambil tertawa pahit. “Aku tahu itu, Pak Tua. Sulit menjalani apa yang tidak kita pahami, dan kita masih punya keinginan yang belum terpenuhi. Begitukah cara kerjanya disini? Begitu menyesatkan?”

Pak Tua itu berpaling. “Terserah kau saja. Aku tidak mau tahu urusanmu.”

“Eeh...aku kira Anda mau membantuku...”

Si Tua Brokebands menoleh lagi pada hantu muda yang tampak gundah itu. “Jadi, apa rencanamu?”

Hantu muda itu menjawab, “Aku belum menguasai teknik menampakkan diri. Aku ingin menampakkan diri di depan ibuku dan keluargaku. Untuk mengatakan bahwa aku baik-baik saja disini. Tapi...sulit sekali. Apa yang kulewatkan? Aku tidak pernah melakukannya dengan benar.”

Si Tua Brokebands menggeser posisinya lebih lurus ke arah hantu muda itu. “Aku bisa mengajarimu.” Alisnya terangkat lagi.

Hantu muda menoleh, dia tersenyum lebar menampakkan gigi-gigi dan gusi yang sama putihnya. Dia berkata keras-keras, “Terimakasih, Tuan Brokebands. A..aku mau sekali diajari olehmu... Terimakasih!”

Dia memeluk hantu tua itu dan membenamkan kepalanya di depan dada jubah mandinya (Brokebands meninggal karena serangan jantung setelah mandi herbal di bathtub di mansion mewahnya, makanya, salah satu ciri khas  kemunculannya adalah semerbak aroma rosemary dan rempah-rempah).

“Auw! Tulang-tulang hantuku...!” Pak Tua itu memekik.

Artikel ini memang tidaklah sempurna, tapi kuharap bisa sampai dengan baik di benak teman-teman.

Sabtu, 16 Oktober 2010

GOGOL: Kenapa Dia Menghilang

By Gogol

Aku nggak tahu kenapa aku melakukannya. Aku melakukannya begitu aja. Yang aku tahu aku memiliki "kebutuhan istimewa" yang aku nggak maksa untuk jelaskan dan berharap kalian maklumi.

Yang pasti kalian nggak salah apa-apa, dan walaupun aku yang sebenarnya lebih bersalah tapi aku juga nggak mau jadi satu-satunya tersangka. Hehehe. Pokoknya cobalah untuk nggak mikir yang macem-macem karena nggak ada yang membuat rasa penghargaanku berkurang terhadap kalian sebagai teman-teman yang baik. =]

Hal-hal lain yang ingin kusampaikan disini:
  • Aku memang mengasingkan diri, menghilang, atau apapun sebutannya.
  • Aku memperoleh banyak manfaat berharga yang nggak pernah kudapat selama hidup. (No, I'm not Lebay-ing here.)
  • Aku 'membaca' beberapa kartu Tarot (aku tahu aku bukan peramal, oke...) dan amazingly, kartu-kartu itu menjelaskan tentang apa yang sedang terjadi. Tentang aku yang mengasingkan diri dan manfaat-manfaat yang kuperoleh selama pengasingan. Tapi ada hal yang disebutkan kartu Four of Swords yang bikin aku nggak enak hati, yaitu, "...jangan sampai meninggalkan teman-teman...." Karena itu aku menulis ini.
  • Salah satu manfaat yang kuperoleh adalah aku menemukan ketertarikan baru terhadap komik dan manga, padahal sebelumnya aku selalu berpendapat miring tentang manga. Disini aku lampirkan dua komik dan sedikit gambar lain yang kubuat. Semoga bisa menghibur.
P.S. Always love you. Karena aku tahu kalian juga selalu menghargai aku walaupun aku suka bertingkah aneh atau menyinggung perasaan. You're the bests.



Karakter-karakter komik "Cacing & Bendut" memang terpengaruh gaya kartun The Simpsons buatan Matt Groening. Soalnya belum nemu gaya karakter sendiri. Gimana, lucu nggak komiknya? :D

I love drawing random stuffs. Btw, anak rambut panjang yang lagi duduk itu cowok.

Bikin gambar orang berotot emang susah-susah seru. Karena biasanya kita gambar orang sambil "ngerasain" badan kita sendiri, posisi proporsional otot dan anggota tubuh. Makanya banyak orang susah gambar tangan yang terbuka karena tangannya lagi dipake buat gambar dalam posisi menggenggam. Dan makanya juga, orang cenderung suka gambar karakter yang sesuai dengan yang dirasainnya di badannya. Aku lebih suka yang gemesin kayak The Simpsons, Spongebob, tapi pengen juga bisa bikin orang berbadan realistik.

Sori jadi ceramah soal bikin gambar. Semoga hari kalian menyenangkan dan sukses. Always a pleasure to have fun with you guys. All of you. Temen-temenku dari kecil sampai sekarang. =S *nangis terharu: ACTIVATED*

Senin, 21 Juni 2010

Baju Lusuh Dari Pacar Pertamaku

by: anoe_hsb

Saat itu baru aja sampe di home sweet home stelah melewati perjalanan selama 3 jam dari medan, padahal biasanya cm 2 jam tapi gara2 ada hujan plus truck yang nyungsep ke paret, jadi lah aku 3 jam baru bisa sampe rumah. Huh… rasanya seneng banget udah sampai rumah. Cipika- cipiki ama nyokab plus cium tangan bokab rasanya happy banget. Padahal dulu tiap minggu aku juga pulang. Hahahaa

Seperti biasa, begitu aku sampai di rumah langsung menuju dapur, hehehehe.. (bagian rumah yang paling aku rindukan), rasanya laper aja klo udah sampai rumah (I luv my mom’s cooks). Apa lagi klo inget masakan rumah makan yang itu2 aja, rasanya enek banget2 (balas dendam mode on). Kubuka lemari makan, ku dapati sambal ikan plus tumis sayur yang cukup untuk memuaskan rasa balas dendamku untuk sementara. Nyam..nyammnyam… 2 piring nasi dalam waktu singkat ludes ku lahap. Dan sudah sifat manusia yang mungkin di adopsi dari anaconda atau singa gurun, aku npun langsung pengen tidur. Dan akupun langsung beranjak ke kamar (tepatnya kamar aku dan adek ku). Ku buka pintu, srekk…. Ya Tuhan…. Ini bukan kamar lagi, lebih kelihatan tempat mesum kuntilanak dengan jin mongo2, beserak semua, baju, kolor semua bergantungan g jelas. Aku yang tergolong bukan orang yang termasuk rapi juga masi bisa liat baju yang aku pake sebelkum pergi dari rumah 3 bulan lalu. Luar binasa lah pokok nya.

Di antara deretan baju- baju yang bergelantun gan di dinding, ada satu baju yang menarik perhatianku, yaitu baju putih berlengan biru yang bertuliskan “ADIDAS” di bagian dada yang memang sudah tampak lusuh. Aku tersenyum binal, hahahah, aku baru sadar sekarang, kalau baju yang sudah tak layak tampil di depan umum itu adalah hadiah dari pacar pertamaku. Tertawa laghi ah, hahahahaha. Padahal baju ini sering ku pakai di dalam rumah klo lagi tak ada kegiatan di luar. Sudah lima tahun pikirku, orangnya aja udah nikah dan punya anak (curhat dikit lah…)

Mungkin sebentar lagi baju ini akan beralih fungsi menjadi pembantu, alias membantu nyokap bersih2 kompor. Hahahaha … ohhhh… baju ADIDAS hadiah pacar pertamaku, dirimu selalu mengingatkan aku pada dia. Di atas jembatan Batngonang yang berair jernih itu kau diberikan padaku, terbungkus rapi dalam kotak persegi berbungkus warna biru, sungguh mirip film 90-an ala Rano Karno. Hahhahahaha (menggelikan, maklum kisah cinta di kampong). Bikin malu klo di ceritain.


Gogol... thanks 4 come back!!!!


Rabu, 16 Juni 2010

Penulis Dalam Dilema

By: anoe_hsb

Ntah sudah berapa kali aku ingin membuat sebuah novel. Tapi entah berapa kali juga aku bingung mau menulis apa. Aku sudah pernah menulis seolah aku ini orang lain, menceritakan tentang kisah orang lain bahkan tentang diriku sendiri yang sama sekali tak ada yang menarik. Tapi tetep aja ide cemerlang ga datang2 juga. Pernah aku menulis tentang gank koro2 yang ku ikuti sebulan sekali, tapi nta kenapa begitu sampai pada bagian additional player yang identitasnya untuk sementara waktu saya rahasiakan, cerita itu terhenti lagi. Aku juga pernah cerita tentang kisah ku yang membuat film pendek, tapi gara2 suatu hal critanya menghilang bagai di telan mantra seperti yang ada pada film tersebut. Mungkin pembaca bingung, knapa dari tadi kata “tapi” begitu sering di ulang, hehehehehe…. Aku juga bingung!!

Tapi untungnya cerita yang ku buat, menyuguhkan sedikit humor sehingga aku ga malu ketika kawan2 ku di suruh baca. Mereka bilang sih bagus, tapi aku ga taw apa mereka harus ke kamar mandi setelahnya atao terpaksa buat pengakuan di gereja, aku sungguh g tau. Hehehe…!! Tapi kata “bagus” yang aku ga taw ikhlas ato tidak itu membuat aku tertantang untuk buat cerita lagi. Ceileeeee… tapi sampai sekarang masih buntu…!!! Syukur dehh.

Aku memang sadar kalau aku bukan penulis sejati, bahkan ga pantes banget di bilang penulis. Aku adalah orang yang menulis ketika aku ingin menulis. Keinginan untuk menulis tu jg udah kayak ingus- datang hanya ketika kamu pilek. Kadang datang ketika masuk dalam kelas dosen killer, bahkan kadang ketika baru keluar dari toilet.

Aku ga yakin bisa menulis satu buah novelpun dalam satu kehidupan ini. Bodoh nya aku???? (please God… buat aku kesurupan arwah agatha Christie 1x sajaaaa…!! Kesurupan Sir lidiman juga g pa2 lah. Yang penting aku bisa nulis satu biji novel saja. Hehehe..

Jujur, aku hanya ingin membuat satu novel tipis aja, yang berisi kekonyolan seorang mahasiswa bodoh yang gabung ama gank anak2 kutu buku atau kisah seorang ibu2 bunting yang naik gunung turun gunung hanya untuk ngasih kabar kalu video luna maya dan ariel udah keluar bajakannya atau sekedar untuk memberitahukan bahwa bu Rt ketahuan selingkuh dengan abang becak langganannya.. (heheheh..)

Alasanku milih humor mungkin karena aku sendiri sedikit strees dan butuh teman untuk tertawa bersama. Indikasi stress tidak hanya di temukan pada penulis seperti aku, tapi juga gank koro2 yang jerit2 setiap nyanyi. Hahaha.. aku juga berada di dalamnya!

“Tertawalah sebelum tertawa itu dilarang” itu kutipan yang aku g taw aku ambil dari mana. Tapi ada jika kutipan yang g jelas dari mana sumber dan asalnya, yang paasti aku asal kutip aja “ tertawalah kamu sebelum kamu di tertawai orang. Hahahahah

“sebuah kisah bodoh”, ntah kapan topic ini bias ku angkat menjadi lembaran-lembaran kertas yang enak untuk di baca. Klo ga novel, teenlitpun jadi lah ato paling tidak bungkus kacangpun ga pa2lah. Yang pasti banyak orang yang akan ketawa2 gara2 baca tuliasan aku sambil berkata “gilak ne penulis”. Dan dengan itu aku bisa tambah gilak.

Ntah bagaimana cara biar aku dapat ide untuk mengabulkan keinginanku, mungkin dengan gabung ama gank orang stress merajalela ato pura2 gilak trus masuk pajak tanpa celana. Tapi aku takut bukan nya nulis novel, aku malah masuk rumah sakit jiwa. Hahahaha….

Inilah sebuah curhatan penulis wanna be dalam dilema. Semoga pembaca memaklumi keadaan ini apa adanya. Kritik dan saran tidak dibutuhkan. Yang saya butuhkan adalah sebuah idea. Jadi bagi pembaca yang tetep nafsu banget untuk memberikan kritik dan saran, mending kirim keripik dalam sarung. Terima kasih..

Sabtu, 24 April 2010

Menghadapi Pikiran-Pikiran Bunuh Diri

By: Gogol

Membandingkan diri dengan orang-orang miskin dan malang yang masih bersemangat dan berjuang demi hidupnya tidak membantu anda? Anda tahu bahwa semua orang punya ceritanya masing-masing dan tetek bengek khas acara talk-show yang membagikan buku di setiap akhir acara tidak mengubah kualitas diri anda? Anda sedang membaca artikel yang benar untuk membunuh diri anda seperti seorang profesional.

Dispose, Aware, Act!

Saat anda berada dalam keadaan pikiran penuh ke-bunuh-diri-an atau suicidal toughts, anda tidak mengenal diri anda sebagaimana biasanya. Anda mungkin berpikir "Mengapa selama ini aku begitu buta tidak menyadari semua keburukan yang aku lakukan??!!" Pikirkan seperti ini: semua keburukan itu seperti kue yang gagal anda buat, dan yang harus anda lakukan pada kue gagal adalah membuangnya: Dispose. Karena tidak ada orang yang mau makan kue rasa rumput basah atau keras seperti kambing mentah, dan jangan korbankan diri anda memakannya sendiri (bertanggung jawab dan menerima hal buruk yang sebenarnya bisa diubah adalah dua hal yang berbeda).

Sekarang, anda mencari cara untuk benar-benar membuang sampah-sampah yang melekat di jalinan otot dan vena-vena, menumpang pada sel-sel darah merah anda... Anda harus menyadari bahwa keadaan ini sangat mungkin akan terulang di masa depan, pada episode-episode depresi selanjutnya sepanjang sisa hidup anda (meskipun tidak semua orang memiliki isu mental yang sama). Bayangkan diri anda saat ini (saat berada dalam suicidal thought), ini lelucon yang paling tidak lucu yang bisa dilakukan hidup. Anda dan Tuhan tahu anda didesain untuk tahan terhadap hal-hal seperti ini, hanya saja anda harus menyingkirkan rasa sakitnya yang mengiritasi. Maka, anda harus Aware tentang siapa diri anda yang sebenarnya dan mulai melangkah keluar dari irritating state ini.

Sekarang waktunya untuk mengambil tindakan...ACT! Saya lebih memilih ketergantungan obat penghilang rasa sakit ketimbang merusak sesuatu (atau seseorang). Tapi mungkin anda punya cara-cara lain. Lakukan apa saja yang bisa memberi ledakan rasa sakit yang besar...cukup besar untuk membuat anda merasa cukup dan kembali memegang kendali atas hidup anda (sebenarnya menyayat pergelangan tangan bekerja baik pada beberapa orang, tapi bukan dengan motivasi untuk mati, hanya untuk melepas rasa sakit dengan rasa sakit lain yang disengaja, karena melakukannya menguras seluruh tenaga untuk melalui satu unit rasa sakit masiv yang mendadak; sekalian bersenang-senang...).

Ingat, setiap rasa sakit, kecewa, marah, sedih, depresi, suicidal thought, masalah, dilema, kegilaan, difitnah, rasa ditelanjangi habis-habisan... Semua itu memiliki satu poin yang harus anda ingat:

Mereka bukan bertujuan membuat anda hancur, tetapi membuat anda menjadi lebih kuat dari sebelumnya. Karena itu anda harus memanfaatkannya untuk memperoleh kekuatan baru yang lebih besar. Masalah bukan tentang klarifikasi bahwa anda tangguh dan simpatik, tetapi saat anda harus berusaha dengan cara-cara terbaik untuk keluar dari kawasan masalah, dan cara-cara itu tidak harus selalu membosankan. Buat lelucon seperti memarahi tangan anda sendiri saat menyayat pergelangan tangan, "Hey, hentikan itu! Itu sakit!" atau berakting seperti Jodie Foster dalam film-film aksi saat adegan ia sangat depresi saat anda menenggak pil penghilang rasa sakit (dua atau empat obat sakit kepala bisa melakukannya).

Semua tips yang saya gambarkan adalah buruk dan merusak diri, karena itu anda harus mencari cara-cara lain yang lebih "sehat" dan merangsang sisi "orang yang positif dan konyol" dalam diri anda. Dengan cara itu, anda akan menghadapi pikiran-pikiran tentang bunuh diri sebagai pribadi yang awesome (cobalah menyebut diri anda Pemakan Bayi dan lihat diri anda saat sedang depresi di depan cermin).

Semoga berhasil. See you on the other side...

Rabu, 14 April 2010

STATUS: NGILER

By: Gogol

Lagi ngiler sama abang yang satu ini nih... Bang payo...


Kalo aku kaya raya aja woy, dah kubelik yang core i7 nya, yang harga 20 jutaan tuh. Palak kali aku... ;S

Ngiler doang... Tapi kalo kelen mo ngumpulin per bulan untok beliin aku ya gapapa... Kyakyakyakyak....

Selasa, 13 April 2010

Remember This Snake?

Oleh: Gogol

Uda lama nggak update ni blog, n kirain udah gak bakalan pernah diupdate lagi. Sampai Warhas komplain kenapa blognya nggak diupdate2.

Ah, feels like sooooooo much to tell. Tapi aku akan mulai dengan yang ini.

Inget nggak uler2an yang kubawa ke Tuk2 waktu dulu itu? Itu, si Bambang. Nah, tu dia mungkin bernasib sama kek blog kita ini, lama kali dah mendekam di lemari, nggak pernah dikeluar2in lagi. Salah satu alasannya, Mamakku gilo, karena teringet masa kecilnya yang suka ngeliat uler diatas kelambu tempat tidornya. Namanya rumah di kampong dulu, jaman Soekarno, ya tah kek mana2 lah lingkungannya kan.. Bahkan masih ada kakek-kakek yang berpakaian kek pendekar, ngajar silat anak-anak muda (yang murid2nya cowok2 semua, suka ngelirik Mamakku kalo kebetulan lewat pas orang tu latihan.. cuit cuit... xp) Anyways...

Beberapa hari yang lalu aku mutusin ngeluarin Bambang lagi, dan rasa rindu itu pun meledak seperti kembang api pas Imlek. Mungkin lebay-nya, kami kayak bertemu diatas bukit hijau dan berlari dalam slow-motion. Wekawekaweka.

Ada noda cat di badannya dekat ekor, ni masalah yang uda lama sebetolnya tapi waktu itu aku males ngatasinnya, aku pun nyari2 impo gimana cara ngilangin noda cat pada kaen. Akhhh.. kemudahan google membuat sulit memprioritaskan mana sesumber yang paling efektif, jadi aku improvisasi aja lah dengan merangkum semua tips yang kudapet. Pertama aku bersihin pake minyak tanah, tros deterjen, digosok2 sampe agak2 ilang, tros dibilas, kugantong dibalek andok, biar Mamakku nggak tekejot pas ke kamar mandi. Hasilnya lumayan, uda nggak nampak kali walaupun masih ada dikit2 kelihatan.

Yaudah, aku pun bisa kembali maen2 sama Bambang, bersenda gurau, cubit2an, gelitik2an, gulat2an... ("Lebhee.. Lebheee...." kata Mr. Tukul) XD

Ini dia poto terakhir kami...

Senin, 12 April 2010

kok g pernah ada di buka?

aku g taw kenapa blog sekeren ini, dengan orang2 yang sudah terpilih seperti ini g pernah lagi di buka
c gogol sebagai pencetus blog terpilih ini jg ntah kemana. aku yang notabennya anggota baru jadi g taw mau cerita apa lagi dalam blog ini, bkn karena g ada yang bs di ceritain, tapi takut klo ceritanya g ada yang baca.
memang sayang banget sih,
padahal di blog ini cm kita berliama,
jadi kita bisa crita apa aja sepuas kita...
aku mau klen aktif bukain blog ini...
sekali seminggu juga g pa2
yang penting bs ninggalin sesuatu yang bs di liat di blog ini!!!
miss u gargoliannnnnn
we are in truble....!!!!

Sabtu, 09 Januari 2010

buk kos pertama aku!

memang tulisan aku g mungkin bisa semenarik tulisan si gogol yang kalo cerita kucing atopun cerita goreng pisang yang gosong aja bisa menarik, tapi kali ini aku maw coba buat nulis sebuah cerita pengalaman aku saat pertama kali kos!

sebut saja namanya bunga (bukan nama asli, nama aslinta ITA( dan mungkin nama panjangnya IIIItaiikkk kucing di sepatu loe)
waktu lagi nyari2 kos bareng abang aku yang lagi kuliah di usu, alna kos dia yang sekarang banyak peremannya, katanya aku g akn tahan imannya di sana. setelah lelah mencari di daerah aksara, mulai dari gang pisang, gang bacang, tomat dan cabe2an, akhirnya tukang lontong yang dagangannya g laku2 dari pagi menunjuk lokasi kos yang akan jadi tempat kos pertama aku. saat pertama ketemu buk kos aku g terlalu heran, dengan baju kaus longgar biasa, celana ponggol jg biasa membuat aku g terlalu memperdulikan tu bu kos walau rambutnya merah, aku hampir lupa bilang umurnya berapa :kira2 40 ato kurang dengan 1 anak kelas 2. seperti biasa, ibu kos mempromosikan kamar kos yng seukuran 4x3 tu dengan menggebu2 (padahal tangan dia masih bau ikan karena waktu kami datang dia lagi masak! dengan panjar 50rb, jdlah kami kos di tempat yang aman tentram sejahtera menurut ibu kos aku yang berambut merah itu.

singkat cerita, di tulisan ini aku hanya ingin ceritain noraknya bu kos aku:
dia lahir di medan, besar di medan, tapi asal tau aja, klo pergi ke pesta, dia g malu memakai baju yang pakai bling2 bersilau2, dengan rambut merah bonding yang umurnya udah hampir selesai yang di ikat ala jini oh jini, yang lebih g masuk akal lagi, dia pakai lipstik merah darah (udah kayak makan kambing bulat2 di kandangnya), dengan bawahan celanya manset( celana yang ketat yg dari kaos itulah pokokna) klo sepatu aku kurang ingat, soalnya udah langsung ketawa2 di jalan aku. bayngin aja, dia udah kayak penyanyi dangdut diajak perang waktu lagi manggung!... tu belum seberapa kalau dia jalan2: yang aku ingat, dia pernah pakai baju kuning ketat sehingga lemak di bagian pinggul udah stress kemana-mana, dengan celana mangset warna hijau, dan tetap dengan rambut ala jinny nya plus lipstik merah wow nya!kali itu dia udah kayak escrim yang lagi di jilat si dudung anak tetangga!!!

itulah ibu kos aku yang aneh, tapi untung aku g di sana lagi. klo soal rumahnya huhuhu( aku g perlu cerita tentang wanita yang sering kliatan di jendela).

yang baca tulisan ini, tolong comentar!

aku blom ucapin met taon baru ya!

MET TAON BARU GARGOLIAN
moga makin sukses kita semua
aminnnnnnnnn

buk kos pertama aku!

Sabtu, 21 Maret 2009

Si Kuning


Setelah sekian lama nggak ngeblog disini (karna ngeblog di domain lain, hihihi), akhirnya mosting lagi apalagi setelah mbak garniz bertanya2 dan pertemuan yang kebetulan saja terjadi dengan Anwar (oy, "penyihir cinta"!). Maka inilah kupersembahkan, postingan berjudul "Si Kuning".

Si Kuning adalah kucing. Kucing yang karakternya mirip aku. Ngarep sesuatu tapi kalo dipegang marah. Hahaha. Tu paok ya namanya. Palagi kalo ada aku. Ngeooong... Ngeoooong.... katanya, minta makan. Tapi kalo kupegang, kejot dia, tros menghindar. Kucing yang aneh...

Anehnya kalo sama Mamakku, dia kayak agak gak suka gitu. Tros dikencinginya perabotan rumah supaya Mamakku marah. Semakin aneh, bukan....?

Kalo sama Bapakku... Bapakku sih sama Manusia, Hewan dan Tumbuhan baek dia. Saking baeknya kdg bikin kesel. Kelewat murah hati, kayaknya. Hehe pissss bosss.....

Si Kuning, setahuku, ada di rumah sejak beberapa tahun sebelum almarhumah Nenekku meninggal. Biasanya yang ngurus Nenek. Mungkin karena sekarang kamar Nenekku dan kamarku dijebol jadi satu, dikiranya aku Nenek, tapi betisnya kok sebesar pohon kelapa... gitu mungkin dipikirnya, karena suka kali dia ngejer2 betis aku, dikiranya ikan koi raksasa, mungkin. Dasar Kuning...

Sempet aku sebut2 dia Si Gendut, karena memang posturnya gendhut kayak balita sehat. Tapi karena semua orang manggil dia Si Kuning, aku pun manggil dia Si Kuning. (Oooooooooooooooo.... gitu ya....)

Iya. Tula. Makanya.

(Makanya apa?)

Entah.

Sekian dan terimakasih.

Jumat, 27 Februari 2009

batu terbang


Iseng-iseng browsing, ternyata menemukan salah satu keajaiban dunia, yang disembunyikan oleh bangsa israel..Keajaiban itu bisa disebut The Rock (Dome of The Rock). Batu itu adalah Batu Pijakan Nabi Muhammad SAW yang merupakan Bukti kebesaran Allah SWT. Batu tersebut terletak Di tengah-tengah Masjid Qubbah Al-Shakhrah (Dome of the Rock), dan berukuran kurang lebih 13,8 x 17 meter, batu tersebut seolah-olah tergantung di udara. Subhannallah…!!

Batu itu adalah batu bekas tempat duduk Nabi Muhammad SAW di masa beliau melaksanakan Isra Mi’raj sampai kini masih tetap melayang di udara. Konon pada saat Nabi Muhammad akan ber-mi’raj, batu tersebut ingin ikut, tetapi segera beliau menghentakan kakinya pada batu itu, maksudnya agar batu tersebut tak usah ikut. Batu gantung ajaib itu berada dalam masjid Umar (Dome of The Rock) di Lingkungan Masjidil Aqsha di Jerusalem.

Bahtera Nuh








Dalam agama Abrahamik, Bahtera Nuh adalah sebuah kapal yang dibangun atas perintah Tuhan untuk menyelamatkan Nuh, keluarga, kaumnya yang beriman dan kumpulan binatang yang ada di seluruh dunia dari air bah. Kisah ini terdapat dalam Kitab Kejadian dalam Perjanjian Lama dan Al-Quran.

Sejumlah pemeluk Yahudi Ortodoks dan Kristen berdasarkan Perjanjian Lama dan umat Muslim berdasarkan Al-Qur'an mempercayai bahwa kisah ini benar-benar terjadi. Namun sebagian pemeluak Yahudi Ortodoks dan Kristen yang berdasarkan hipotesis dokumen, menyatakan bahwa kisah yang dikisahkan dalam Kitab Kejadian ini mungkin terdiri dari sejumlah sumber yang setengah independen, dan proses penyusunannya yang berlangsung selama beberapa abad dapat menolong menjelaskan kekacauan dan pengulangan yang tampak di dalam teksnya. Walau begitu, sebagian umat Yahudi Ortodoks dan Krsiten yang mempercayai kisah ini menyatakan bahwa kekacauan itu dapat dijelaskan secara rasional.

Mitos Sumeria juga menceritakan kisah seperti ini. Berbeda dengan agama Abrahamik, tokoh dalam kisah Sumeria tidak bernama Nuh namun Ziusudra. Kisah Sumeria mengisahkan bagaimana Ziusudra diperingatkan oleh para dewa untuk membangun sebuah kapal untuk menyelamatkan diri dari banjir yang akan menghancurkan umat manusia. Tidak hanya dalam agama Abrahamik dan Sumeria, kisah hapir serupa juga ditemukan di banyak kebudayaan di seluruh dunia. Memang, kisah tentang banjir ini adalah salah satu cerita rakyat yang paling umum di seluruh dunia.

Kisah Bahtera ini telah diuraikan secara panjang lebar di dalam berbagai agama Abrahamik, yang mencampurkan solusi-solusi teoretis dengan masalah-masalah praktis semisal bagaimana cara Nuh membuang kotoran-kotoran binatang, atau dengan penafsiran-penafsiran alegoris yang mengajak manusia menuju jalan keselamatan dengan mematuhi perintah Tuhan.


Bahtera (kapal) Nabi Nuh Ditemukan di Turki

Bahtera (kapal) Nuh telah lama menjadi kontroversi di dunia arkeologi. Sejarah mencatat bahwa Nuh diperintahkan Tuhan untuk membuat sebuah bahtera karena Tuhan berniat menurunkan hujan maha lebat ke bumi. Alkitab mengisahkan bahwa Nuh mentaati perintah tersebut dan tepat pada waktu yang telah ditentukan Tuhan, maka turunlah hujan yang sangat lebat ke muka bumi dan menenggelamkan semua makhluk hidup yang ada. Nuh beserta keluarganya dan binatang-binatang yang diselamatkannya kemudian mengapung bersama bahtera tersebut. Alkitab kemudian menceritakan bahwa bahtera tersebut kandas di puncak gunung Ararat.

Kisah yang bersumber dari Alkitab ini kemudian menjadi bahan perbincangan yang hangat di kalangan sejarawan dan arkeolog. Ada pihak yang mendukung bahwa kisah tersebut adalah nyata, namun ada juga yang menganggapnya hanya sekedar dongeng dari Alkitab. Namun, perdebatan tersebut kini berakhir dengan telah ditemukannya bukti-bukti ilmiah berkaitan dengan kisah tersebut. Sisa-sisa bahtera tersebut ditemukan pertama kali oleh seorang Kapten angkatan darat dari militer Turki. Ia menemukannya secara tidak sengaja pada waktu meneliti foto-foto wilayah pegunungan Ararat. Kemudian untuk mengkonfirmasi temuan tersebut, diundanglah ahli-ahli arkeologi dari Amerika Serikat untuk meneliti keabsahannya.



Bahtera (kapal) Nabi Nuh Ditemukan di Turki

kapal-nabi-nuh3

kapal-nabi-nuh6deck-kapal-nabi-nuh

Bahtera (kapal) Nuh telah lama menjadi kontroversi di dunia arkeologi. Sejarah mencatat bahwa Nuh diperintahkan Tuhan untuk membuat sebuah bahtera karena Tuhan berniat menurunkan hujan maha lebat ke bumi. Alkitab mengisahkan bahwa Nuh mentaati perintah tersebut dan tepat pada waktu yang telah ditentukan Tuhan, maka turunlah hujan yang sangat lebat ke muka bumi dan menenggelamkan semua makhluk hidup yang ada. Nuh beserta keluarganya dan binatang-binatang yang diselamatkannya kemudian mengapung bersama bahtera tersebut. Alkitab kemudian menceritakan bahwa bahtera tersebut kandas di puncak gunung Ararat.

Kisah yang bersumber dari Alkitab ini kemudian menjadi bahan perbincangan yang hangat di kalangan sejarawan dan arkeolog. Ada pihak yang mendukung bahwa kisah tersebut adalah nyata, namun ada juga yang menganggapnya hanya sekedar dongeng dari Alkitab. Namun, perdebatan tersebut kini berakhir dengan telah ditemukannya bukti-bukti ilmiah berkaitan dengan kisah tersebut. Sisa-sisa bahtera tersebut ditemukan pertama kali oleh seorang Kapten angkatan darat dari militer Turki. Ia menemukannya secara tidak sengaja pada waktu meneliti foto-foto wilayah pegunungan Ararat. Kemudian untuk mengkonfirmasi temuan tersebut, diundanglah ahli-ahli arkeologi dari Amerika Serikat untuk meneliti keabsahannya.

anchor-stone-kapal-nabi-nuh5

Pada ekspedisi ilmiah yang kemudian dilakukan pada ketinggian 7000 kaki, sekitar 20 mil sebelah selatan puncak gunung Ararat, mereka menemukan sebuah kapal sepanjang kira-kira 500 kaki yang telah membatu. Pengukuran yang kemudian dilakukan pada obyek tersebut menghasilkan suatu kesimpulan yang mencengangkan, karena ukuran panjang, lebar dan tinggi penemuan arkelogi tersebut sama persis dengan ukuran bahtera Nuh seperti yang tercantum di Alkitab. Saat ini, lokasi penemuan bahtera tersebut telah menjadi obyek wisata yang dapat dikunjungi semua orang.

Kamis, 15 Januari 2009

Re: Sejarah Singkat Anime

Nice IMPO, gan...

Minggu, 11 Januari 2009

SEJARAH SINGKAT ANIME & MANGA

Anime adalah istilah yang digunakan untuk menyebutkan film animasi/kartun Jepang. Kata tersebut berasal dari kata animation yang dalam pelafalan bahasa Jepang menjadi animeshon. Kata tersebut kemudian disingkat menjadi anime. Meskipun pada dasarnya anime tidak dimaksudkan khusus untuk animasi Jepang, tetapi kebanyakan orang menggunakan kata tersebut untuk membedakan antara film animasi buatan Jepang dan non-Jepang.


Sejarah karya animasi di Jepang diawali dengan dilakukannya First Experiments in Animation oleh Shimokawa Bokoten, Koichi Junichi, dan Kitayama Seitaro pada tahun 1913. Kemudian diikuti film pendek (hanya berdurasi sekitar 5 menit) karya Oten Shimokawa yang berjudul Imokawa Mukuzo Genkanban no Maki tahun 1917. Pada saat itu Oten membutuhkan waktu 6 bulan hanya untuk mengerjakan animasi sepanjang 5 menit tersebut dan masih berupa “film bisu”. Karya Oten itu kemudian disusul dengan anime berjudul Saru Kani Kassen dan Momotaro hasil karya Seitaro Kitayama pada tahun 1918, yang dibuat untuk pihak movie company Nihon Katsudo Shashin (Nikatsu). Pada tahun 1918 Seitaro kembali membuat anime dengan judul Taro no Banpei. Tetapi semua catatan tentang anime tersebut dikatakan hilang akibat gempa bumi di Tokyo pada tahun 1923.




Selain Oten dan Seitaro, ada juga beberapa animator lain seperti, Junichi Kouichi (Hanahekonai Meitou no Maki, 1917), Sanae Yamamoto (Obasuteyama, 1924), Noburo Ofuji (Saiyuki, 1926 dan Urashima Taro, 1928), Yasushi Murata (Dobutsu Olympic Taikai, 1928). Pada saat itu, muncul pula anime pertama yang mempunyai sekuel yaitu Sarugashima (1930) dan kelanjutannya yaitu Kaizoku-bune (1931).



Pada tahun 1927, Amerika Serikat telah berhasil membuat animasi dengan menggunakan suara (pada saat itu hanya menggunakan background music). Jepang kemudian mengikuti langkah itu dan anime pertama dengan menggunakan suara musik adalah Kujira (1927) karya Noburo Ofuji. Sedangkan anime pertama yang “berbicara” adalah karya Ofuji yang berjudul Kuro Nyago(1930) dan berdurasi 90 detik. Salah satu anime yang tercatat sebelum meletus Perang Dunia II dan merupakan anime pertama dengan menggunakan optic track (seperti yang digunakan pada masa sekarang) adalah Chikara To Onna No Yononaka (1932) karya Kenzo Masaoka.


Dalam tahun 1943 Masaoka bersama dengan seorang muridnya, Senoo Kosei, mereka membuat kurang lebih lima episode anime berjudul Momotaro no Umiwashi (Momotaro, the Sea Eagle). Anime yang ditayangkan ini merupakan anime Jepang pertama dengan durasi lebih dari 30 menit (short animated feature film). Mendekati akhir dari Perang Pasifik, yaitu pada bulan April 1945, Senoo telah membuat dan menampilkan kurang lebih sembilan episode anime yang merupakan karya besarnya, Momotaro: Umi no Shinpei (Momotaro: Devine Soldier of the Sea). Anime ini merupakan anime Jepang pertama yang berdurasi panjang, yaitu sekitar 72 menit (animated feature film). Keduanya adalah anime propaganda yang mengadaptasi dari cerita legenda terkenal Jepang, Momotaro, dan merupakan salah satu dari anime terpopuler pada masa tersebut.



Noburo Ofuji juga pernah mencoba membuat anime yang berwarna. Pada saat itu ia membuat anime Ogon no Hana (1930) dengan hanya 2 warna, tetapi tidak pernah dirilis. Anime pertama yang dirilis dengan warna baru muncul lama setelah itu yaitu Boku no Yakyu (194 8) karya Megumi Asano.


Setelah Perang Dunia II, industri anime dan manga bangkit kembali berkat Osamu Tezuka. Orang yang dijuluki “God of Manga” ini pada saat itu baru berusia sekitar 20 tahun dan karyanya adalah Shintakarajima yang muncul pada tahun 1947. Hanya dalam beberapa tahun saja, Tezuka kemudian menjadi sangat terkenal.



Ketika habis masa kontraknya dengan Toei pada tahun 1962, Tezuka kemudian mendirikan Osamu Tezuka Production Animation Departement, yang kemudian disebut dengan Mushi Productions dengan produksi pertamanya film pendek berjudul Aru Machi Kado no Monogatari (1962). Produk Mushi Production yang terkenal adalah Tetsuwan Atom. Namun Tetsuwan Atom bukanlah animasi televisi buatan lokal pertama yang ditayangkan. Tahun 1960 adalah pertama kalinya ditayangkan anime TV di Jepang, yaitu Mittsu no Hanashi (Tree Tales) – The Third Blood yang merupakan anime TV Special. Dilanjutkan dengan penayangan serial anime TV produksi Otogi-Pro berjudul Instant Story pada tanggal 1 Mei 1961 di stasiun televisi Fuji (Fuji Terebi). Walaupun hanya berdurasi 3 menit serial ini cukup mendapat popularitas serta bertahan hingga tahun 1962. Penayangan anime tersebut merupakan merupakan tanda bagi kelahiran anime TV Series produksi Jepang yang pertama. Meski demikian, Tetsuwan Atom adalah anime pertama yang ditayangkan secara reguler. Acara ini sangat terkenal bahkan sampai ke beberapa negara di luar Jepang (di Amerika Tetsuwan Atom dikenal sebagai Astro Boy).



——————-


ANIME GENERASI BERIKUTNYA


Sekitar tahun 1960-an, anime di televisi kebanyakan masih ditujukan untuk anak-anak. Materi cerita yang disajikan masih berkisar dalam kebaikan melawan kejahatan dan sesuatu yang lucu. Meski demikian dalam beberapa anime seperti 8-Man, diceritakan bahwa tokoh utamanya mati terbunuh kemudian dihidupkan kembali sebagai cyborg atau bahkan Mach Go Go Godengan plot yang agak mendalam tetapi semua masih tetap menitikberatkan pada pertentangan antara kebaikan dan kejahatan.


Perubahan baru mulai tampak terjadi pada era 1970-an. Anime yang diangkat dari karya mangaka dengan nama Monkey Punchyaitu Lupin Sansei (Lupin III) menjadi anime yang ditujukan bagi penonton dewasa dengan menyajikan humor-humor dewasa dan slapstick violence. Acara televisi ini ternyata sangat digemari sehingga muncul dalam bentuk film dan bahkan serial televisinya pun dibuat menjadi 2 sekuel.



Robot besar dalam anime pertama kali diperkenalkan pada tahun 1966 melalui karya Shotaro Kaneda, Tetsujin 28. Sejak itu mulai bermunculan anime-anime yang bertema hampir serupa. Pada tahun 1979, muncul anime Kidou Senshi Gundam yang menurut sebagian orang pada saat itu merupakan “formula campuran” antara robot dari Tetsujin 28 dan cerita kepahlawanan luar angkasa dari Uchuu Senkan Yamato.


Memasuki era 80-an, anime semakin digemari dan semakin banyak produser film yang berusaha memenuhi keinginan masyarakat. Pertumbuhan ini semakin ditunjang dengan munculnya kaset video sebagai media. Dengan adanya teknologi VCR, masyarakat bisa memperoleh anime kesayangan mereka dalam bentuk video. Hal inilah yang kemudian mendorong munculnya versi video sebuah anime yang langsung dijual kepada masyarakat tanpa harus ditayangkan di televisi terlebih dahulu. (Dikenal dengan istilah OVA - Original Video Animation atau OAV - Original Animated Video).


Pada era 80 sampai 90-an awal, Akira Toriyama dan Rumiko Takahashi disebut-sebut sebagai mangaka yang menguasai dunia anime dan manga. Toriyama dengan anime Dragon Ball nya yang muncul mulai tahun 1986 dan Takahashi dengan karya-karyanya seperti Urusei Yatsura dan Ranma ½ serta Maison Ikkoku yang bertema komedi dan roman. Selain Toriyama dan Takahashi, ada seorang mangaka lain yang namanya juga dikenal di kalangan penggemar anime dan manga. Ia adalah Go Nagai. Berbeda dengan mangaka lainnya, Go Nagai banyak menghasilkan karya-karya yang cenderung untuk konsumsi orang dewasa karena di dalamnya seringkali ditemukan materi untuk dewasa. Selain itu, Go Nagai juga dikenal sebagai pencipta super robot.



Sutradara ternama dari Jepang pada saat itu adalah Otamo Katsuhiro dengan karyanya yang terkenal Akira (1988). Akira merupakan anime yang terkenal dalam skala internasional dan dianggap sebagai tonggak baru dalam anime. Sutradara lain yang juga mempengaruhi perubahan dalam dunia anime adalah Shiro Masamune. Melalui manganya Appleseed dan Black Magic M-66ia menyuguhkan cerita dengan setting masa depan di mana batas antara teknologi dengan kemanusiaan menjadi semakin kabur. Pada tahun 1995 Shiro menghasilkan Kokaku Kidoutai (dikenal dengan Ghost In The Shell) yang terkenal.



Selain tema-tema khayalan seperti karya Otamo dan Shiro, juga mulai bermunculan anime dengan tema yang lebih serius dan nyata. Keiji Nakazawa mengangkat tema korban Hiroshima dengan judul Hadashi no Gen yang diangkat menjadi anime pada tahun 1983 dengan sutradara Masaki Mari. Salah satu anime terkenal yang mengangkat tema serupa adalah Hotaru no Haka (Grave of the Fireflies). Dengan bermunculannya anime-anime dengan tema yang kompleks dan mendalam, maka anime telah menembus batasan “hanya untuk anak-anak” dan telah menjadi tontonan bagi berbagai macam tingkat usia pemirsa.


——————-


STUDIO-STUDIO ANIME BERKUALITAS


Toshio Okada mengumpulkan beberapa orang pencipta anime dan mendirikan GAINAX. Pada tahun 80 dan 90-an, Gainax memproduksi anime-anime yang cukup signifikan dalam perkembangan dunia anime. Video pertama dari Gainax adalah Otaku no Video yang berkisah tentang dunia penggemar anime yang cukup unik tetapi tidak cukup untuk mengangkat nama mereka. Karya mereka yang berikutnya adalah Oneamitsu no Tsubasa Oritsu Uchuu Gun (Wings of Honneamise) merupakan cerita fiksi ilmiah yang terkenal. Diikuti kemudian dengan serial Top O Nerae! Gunbuster dan serial televisi Fushigi na Umi no Nadia (Nadia, Secret of Blue Water). Gainax kemudian merilis anime yang menjadi titik tolak baru yaitu Shinseiki Evangelion (Neon Genesis Evangelion) yang menawarkan konsep yang memadukan fiksi ilmiah dengan unsur psikologi.



Selain Gainax, juga ada Studio Ghibliyang didirikan oleh Isao Takahata dan Hayao Miyazaki. Pada tahun 1971, keduanya pernah menjadi sutradara serial Lupin Sansei dan kemudian berkolaborasi menciptakan Mirai no Shonen Conan. Karya Miyazaki yang signifikan adalah pada tahun 1978 yang berjudul Cagliostro no Shiro. Karya ini kemudian diikuti dengan Kaze no Tani no Nausicaa, Tenku no Shiro Rapyuta, Tonari no Totoro, Majo no Takkyubin, Kurenai no Tuta/Porco Rosso, Heisei Tanuki Gassen Ponpoko, dan Mononoke Hime. Saat ini, bisa dikatakan Studio Ghibli adalah rumah produksi anime yang menghasilkan anime-anime berkualitas tinggi baik dari segi art maupun cerita. Karya terbaru Miyazaki, Sen to Chihiro no Kamikakushi(Spirited Away), berhasil memenangkan penghargaan Academy Award tahun 2002.



Sekarang ini, sudah mulai banyak bermunculan rumah produksi yang menghasilkan anime-anime berkualitas tinggi baik dari art maupun cerita seperti GONZO Animation, BONES, Studio Pierrot, dan masih banyak lainnya. Demikian pula dengan para penciptanya (anime maupun manga) seperti CLAMP, Yuu Watase, dan yang lainnya. Selain itu, seiring dengan maraknya game console, juga mulai bermunculan anime-anime yang diangkat dari game seperti Sakura Taisen (beserta sekuel-sekuelnya) sampai dengan Gun Parade March (2003).


——————-


ANIME DI INDONESIA


Anime pertama yang tercatat di Indonesia kemungkinan adalah Wanpaku Omukashi Kum-Kum yang dikenal melalui media televisi (pada masa itu hanya ada 1 stasiun televisi yaitu TVRI) pada sekitar akhir tahun 70-an. Anime ini ditayangkan pada sore hari sekitar pukul 17.30 WIB. Memasuki era 80-an, di Indonesia mulai dikenal adanya VCR player (Beta kemudian disusul VHS) yang kemudian mengawali beredarnya anime secara luas. Pada awalnya yang masuk adalah Cyborg 009 (OVA). Kemudian muncul serial anime pertama yaitu Chodenji Mashin Voltes V (Voltus 5) yang mendapat respon sangat baik. Setelah kesuksesan Voltus, menyusul kemudian judul-judul anime lain dari berbagai genre. Selain Voltes, kemudian dikenal pula serial-serial seperti Sengoku Majin Goshogun, Uchuu Taitei God Sigma, Mazinger Z (Red Shadow), Getta Robo (Shogun Geta), Kotetsu Jeeg (Jeeg the Steel Robot), Ginga Shippuu Sasuraiger (Wonder Six), Cho Kosoku Galvion, Babiru 2 Sei (Babylon Tower), Mashin Hayabusa, Ikkyu San, Candy Candy, Hana no Ko Runrun (Lulu the Flower Angel), Uchuu Senkan Yamato (tidak semua serialnya, hanya versi movie) dan mungkin masih ada beberapa judul lainnya. Sekitar pertengahan tahun 80-an, anime-anime ini terhenti mendadak, bahkan ada yang baru muncul beberapa volume sudah berhenti tengah jalan. Menurut informasi, distributor anime Indonesia pada waktu itu mengalami kebangkrutan karena terjadinya pembajakan besar-besaran terhadap anime dan semenjak itu terjadi vakum anime di Indonesia selama beberapa tahun.



Pada awal tahun 90-an, berdiri stasiun televisi swasta pertama di Indonesia yaitu RCTI. Beberapa waktu setelah RCTI berdiri, mulai muncul anime lagi yaitu Doraemon. Doraemon kemudian berhasil mendongkrak kembali popularitas anime di Indonesia. Saat ini telah berdiri beberapa stasiun televisi swasta lainnya, dan masing-masing mempunyai program tayangan anime seperti yang ada sekarang ini.


——————-


SEJARAH MANGA


Manga adalah istilah yang digunakan untuk menyebut komik Jepang. Kata “manga” digunakan pertama kali oleh seorang seniman bernama Hokusai dan berasal dari dua huruf Cina yang artinya kira-kira gambar manusia untuk menceritakan sesuatu.


Pada akhir abad 18, manga mulai muncul untuk pertama kalinya. Buku komik yang pertama muncul adalah kibyoushi yang berisikan cerita dengan gambar beserta narasi dan dialog di sebelah/mengelilinginya. Tema yang diangkat pun bermacam-macam. Pada akhir abad 19, Jepang secara cepat menyerap budaya, pengetahuan dan teknologi Barat, sehingga kibyoushi tergeser keberadaannya.


Dalam sejarah manga, mungkin yang perlu dicatat adalah peranan Osamu Tezuka yang dikenal sebagai “God of Manga”. Tetsuwan Atom adalah manga karya Osamu Tezuka yang terkenal dan mendunia baik sebagai manga maupun anime.


Gambar: Google.com


Tulisan: Anime Encyclopedia,korespondensi,majalah anime/manga,animindo.net


Sabtu, 10 Januari 2009

Ebook Baru: Rahasia Kehidupan Mona Lisa



Lukisan bertahan dan menjaga penampilannya tetap hidup.

...Mona Lisa... ia telah lama mati dan mempelajari rahasia kuburan.

“Ketika aku mengira aku belajar bagaimana hidup, aku sesungguhnya telah belajar bagaimana mati." - Leonardo Da Vinci


Woy, aq slesai bikin mini ebook baru nih, tentang Mona Lisa... moga berkenan...

Download klik disini

Jumat, 09 Januari 2009

Facts of Vampire


Kata vampir konon berasal dari kata 'upir' yang pertama kali tercatat di tahun 1407 untuk menyebut pangeran Rusia bernama Upir Lichy. Kata vampyre baru masuk kamus bahasa Inggris tahun 1734 (kamus Oxford; hal.1494), sedangkan di Indonesia disebut vampir. Lalu tahun 1819, cerita tentang vampire pertama kali dibuat oleh John Polidori dengan judul The Vampyre. Tidak lama kemudian dalam bahasa Inggris huruf 'y' diganti dengan huruf 'i'.
>>Polidori

Selanjutnya vampire menjadi terkenal berkat karya buku fenomenal Dracula oleh Bram Stoker. Apalagi setelah dibuat filmnya tahun 1931, sejak itu Dracula menjadi semacam ikon yang tak terpisahkan dalam sejarah umat manusia modern.

>>Bram Stoker

Kisah sejati tentang vampir di dunia nyata dimulai jauh sebelum The Cullens dalam Twilight populer. Setidaknya kisah itulah yang menginspirasi novel terkenal Dracula oleh Bram Stoker.

1560-1614 (Abad 14-15)

>>Vlad Tepes

Vlad Tepes menderita penyakit aneh yang membuatnya takut pada matahari dan tumbuhnya gigi taring. Kekasihnya Elisabeth Bathory juga terjangkit penyakit yang serupa. Setidaknya hal itulah yang diyakini para ilmuwan pada masa itu. Namun, karena jaman kuno orang menyebutnya penyakit kutukan.
>>Elisabeth Bathory
Padahal jika dilihat dari ilmu kedokteran saat ini, penyakit anemia menimbulkan dampak ciri-ciri fisik seseorang seperti vampir. Tapi penyakit yang paling parah adalah pophyria dan haemotodipsia. Pophyria adalah penyakit darah dimana seseorang tidak mampu memproduksi salah satu komponen penting dalam darah, yaitu heme. Ciri-ciri orang yang terjangkit penyakit ini antara lain: takut sinar matahari, kulit pucat, luka sulit sembuh, dan kulit di sekitar mulut menjadi kaku yang menyebabkan timbul gigi taring yang lebih panjang. Sedangkan haemotodipsia adalah penyakit dimana penderitanya senang saat melihat darah berceceran.



Contoh nyata dari dunia satwa tentu saja, yang terkenal, kelelawar vampir. Kelelawar vampir ada 3 jenis, yaitu Desmodus rotundus, Diaemus youngi dan Diphylla ecaudata. Kelelawar-kelelawar ini hidup di hutan Amerika Selatan dan Tengah, dan biasanya hanya menyerang hewan. Mereka minum 3 sendok darah dalam sehari. Dan sebenarnya tidak ada hubungannya dengan vampir-nya orang Eropa, namun sejak novel yang terkenal Bram Stoker, makanya para kelelawar ini jadi ikut populer. [grglns]